一枚絵で描いた雪をかぶった岩山と針葉樹の森
完全攻略ガイド

KUNIUMI国産み

― 山を盛り、海をはり、空を灯す。きみだけの星をつくれ ―

ナギ
案内役:国産みの神さま見習い ナギ ようこそ、星づくりの工房へ! この本を読めば、たった数分で「自分だけの星」が生まれるよ。 まずはひな形で遊んで、慣れたら山を盛って、空を変えて、最後は実写みたいな一枚絵を撮ろう。さあ、国を産もう!
  1. 序画面の見方と基本操作
  2. 壱星図鑑:18 のひな形
  3. 弐大地をつくる
  4. 参地表・森・季節・水
  5. 肆空と天気をあやつる
  6. 伍物体と天体を置く
  7. 陸歩く・飛ぶ・舟に乗る
  8. 漆地球モード
  9. 捌一枚絵を撮る
  10. 技作例レシピ集
  11. 秘裏ワザ・隠し要素
  12. 極やりこみミッション
  13. 外書き出し・連携
  14. 助困ったときは
序章序

画面の見方と基本操作

難しさ ★☆☆☆☆ まずはここから
KUNIUMI の画面全体 1 2 3 4 5 6

コマンド早見表

操作効果
左ドラッグ / 右ドラッグ / ホイールまわりを回る / 平行に動く / カーソルの方へ寄る・引く
Alt を押しながらゆっくり動く(1/4 の速さ)。構図の微調整に必須!
F / Home選んだ物体に寄る / 大地全体を見渡す
Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z元に戻す / やり直す(失敗しても何度でも戻れる)
Ctrl+S / Ctrl+O / Ctrl+Alt+N保存 / 開く / 新しい星
Ctrl+Enter一枚絵を描く
G歩くモードへ
W E R(物体を選んだとき)移動 / 回転 / 拡大のハンドル
Delete / Ctrl+D / Esc物体の削除 / 複製 / 選択の解除
?アプリの中の使い方
ここがポイント!

パネルの項目にマウスを乗せると説明が出るよ。各セクションの ↺ はそのセクションだけ既定値に戻すボタン。作業中のシーンはブラウザに自動で保存されるから、閉じても続きから遊べる!

STAGE壱

星図鑑:18 のひな形で遊ぶ

難しさ ★☆☆☆☆ 画面上の — 選ぶと差し替え — から呼び出す
ナギ
ナギ 最初の一歩はひな形! 選ぶだけで、昼の大陸から環のある惑星の空までひとっ飛び。気に入ったひな形を土台に改造するのが、いちばんの近道だよ。Ctrl+Z で元に戻せるから気軽にね。
No.01

碧の星 — 午後の大陸

昼雪をいただく山並みの島。改造の土台に最適な、いちばんの基本形。

No.02

富士の見える湖

昼手彫りの「富士山形の山」と湖。逆さ富士を狙え!

No.03

霧の朝の渓谷

朝谷に霧がたまる朝。光の筋がいちばん映える。

No.04

紅葉の山里

昼季節は秋。一枚絵では赤・橙・黄の木が混ざる森に。

No.05

黄昏の群島

夕逆光の島々と、燃える雲。シルエットを楽しむ星。

No.06

熱帯の環礁

昼青い海とヤシの林(一枚絵)。南の島へ上陸しよう。

No.07

雨上がりの虹

天気雨と低い太陽で、主虹と淡い副虹が架かる。

No.08

雷雨の山脈

天気稲光が走る嵐の山。歩くと雷鳴も聞こえる。

No.09

赤錆の荒野

異星鋭い岩峰が林立する荒れ地。SF の舞台にどうぞ。

No.10

砂丘と昼の月

異星うねる砂丘の上に、クレーターの月が大きく浮かぶ。

No.11

黒い火山島の夕暮れ

夕黒い溶岩の島と、赤い空。重厚な一枚に。

No.12

氷の巨峰

昼そびえ立つ氷の峰。一枚絵では岩の割れ目に雪が残る。

No.13

雪原の満月

夜月明かりの雪原。青い夜の光が美しい。

No.14

オーロラの峡湾

夜北の空に揺らめく光のカーテン。

No.15

天の川の湖

夜天の川と流れ星。じっと待つと星が流れる。

No.16

小さな星

星の形半径 8 km の豆粒惑星。地平線が丸い!

No.17

異界の湿原

異星紫の地面と不思議な色の空。夢の中の景色。

No.18

環のある惑星の空

星の形空に巨大な環の惑星。水面に映すかは物体ごとに選べる。

※ 写真はリアルタイム表示の画面(熱帯の環礁のみ一枚絵)。

STAGE弐

大地をつくる

難しさ ★★☆☆☆ パネル 大地 地形の性格
ナギ
ナギ 星の骨格は「種」と「地形の性格」で決まるよ。種の ⟳ を押すたびに、まったく別の大地が生まれる。気に入る地形が出るまでガチャを回そう! 同じ種と設定なら、いつでも同じ地形が出てくるよ。

大地の基本

大きさ
200 m の箱庭から 1 万 km の大陸まで。箱庭・庭園 大陸・星
起伏の高さ
いちばん高い所と低い所の差。なだらかな丘 険しい山脈
基準の標高
大地全体の上げ下げ。下げると海に沈んで島や群島になる。
解像度
格子の細かさ。上げると細かくなるが重くなる。大きな形は変わらない。
細部の起伏
格子より細かい小さな凸凹の強さ。

地形の性格(パラメータ早見表)

山の数
大きな山がひとつ 小さな山がたくさん
細部の段数
のっぺり 尾根と谷が細かく刻まれる
粗さ
なめらか ごつごつ
細部の細かさ
細部の段どうしの大きさの比。柔らかい起伏 ちりめん状の細かいしわ
尾根の鋭さ
丸い丘 ナイフのような稜線(アルプス風)
山の丸み
尖った頂や尾根だけを丸める(谷はそのまま)。富士山のような山に。
うねり
素直な形 渦を巻くようにねじれた地形
谷の平らさ
V 字の谷 広く平らな谷底(盆地・平野)
外周の沈み
四辺を海に沈める。どこまでも続く大地 海に浮かぶ島
侵食
雨粒が地面を削る。谷筋・ガリー・扇状地ができ、ぐっと本物らしくなる。
削る強さ
浅くやさしい谷 深く鋭く刻まれた谷
土砂の堆積
削りっぱなしの荒々しい谷 谷底や山裾に広い扇状地
流れのまっすぐさ
くねくね蛇行する谷 長くまっすぐ流れ下る谷

ハイトマップに重ねる

ハイトマップを読み込んだら、ハイトマップに重ねる で「地形の性格」のノイズを混ぜられる。足す で起伏を加え、掛ける でノイズの低い所を沈め、高い方・低い方 でどちらかを選ぶ。雨で削る を入れると、読み込んだ地形にも侵食の谷が刻まれる。

手彫り:神の手で地形を直す

パネル 大地 の 手彫り で筆を選び、景観を左ドラッグ(見回しは右ドラッグ)。筆の 半径 と 強さ も変えられる。

筆こう使え!
盛る / 削る山を足す・谷や湖を掘る。湖を掘ってから水をはると池ができる
ならす平らな台地や、家を建てる平地をつくる
なめらかに尖りすぎた所・段差を丸める
富士山形の山クリックした所に、裾野の広い円錐の山と火口。大きさは筆の半径。中腹には放射状の沢も刻まれる
森を植える / 森を伐る木を好きな所に。木の量が 0 でも植えた所には立つ
達人のコツ
  • 「尾根の鋭さ」を上げて「山の丸み」も少し上げると、険しいのに角が取れた自然な山脈になる。
  • 「侵食」は最後に足すのがコツ。形を決めてから削ると、谷の流れがきれいに出る。
  • 手彫りの跡は保存しても、解像度を変えても残る。安心して彫り込もう。
STAGE参

地表・森・季節・水

難しさ ★★☆☆☆ パネル 地表 植生 水
紅葉の湖岸の一枚絵
季節「秋」の一枚絵。水際まで草が生え、木ごとに色が違う
秋の森の中の一枚絵
森の中に立つと、足元には草と花とシダ

地表の色

低地 高地 岩肌 雪 水辺 の 5 色で大地を塗り分ける。雪線 で雪の積もる高さ、岩が出る傾斜 で岩肌の出やすさを決める。色を変えるだけで異星になるので、紫の低地・橙の岩なんて組み合わせも試してみて。

季節

季節見た目
春若葉の明るい緑
夏濃い緑
秋森が紅葉の赤や黄に。一枚絵では木ごとに赤・橙・黄・緑が混ざる
冬「冬の雪の高さ」より上の平らな所に雪。木は枯れ枝に

植生

森の量
森の広さと密度。リアルタイムでは森の色、一枚絵では木が一本一本立つ
木の高さ
木の背丈の目安(m)
針葉樹の割合
標高が高いほど針葉樹が増える
草(一枚絵)
カメラが地面に近いとき、足元に草と野の花・水際に葦・森の下にシダ
落ち葉(一枚絵)
木の下に落ち葉(針葉樹の下は落ち針)。草は幹の根元を避け、樹冠の下では薄くなる
熱帯(ヤシ・一枚絵)
広葉樹の一部をヤシに、下草に幅広の葉の株を

植生の層:生態系を設計する

木の間隔
うっそうとした密林 まばらな疎林・サバンナ
木の生える高さ
下限を上げると低地が草原に、上限を下げると森林限界ができて山の上が草地や岩肌に
木が登れる急斜面
平らな所だけの森 崖のような斜面にも森が登る
草の丈・野の花
足元の草の背丈と、花の咲く割合(一枚絵)
シダ・葦・岩
森の下草、水際の葦、岩と石の量と大きさ(一枚絵)

自分のモデル

自分のモデル で、一枚絵の針葉樹・広葉樹・草・下草・岩を自分の glb に置き換えられる。根元が地面に、木や草は高さ、岩は最も長い辺がいつもの大きさに揃う。色は素材の色(模様があればその平均の色)。キノコの森でも、水晶の荒野でも思いのままだ。

水

窪地の湖 を上げると、雨水が流れ出られない窪地に水がたまって山の中の湖になる(1 であふれる寸前まで)。海を切っていても効く。

水をはる で海や湖ができる。水位 を上げ下げすると、海岸線がみるみる変わる。揺らぎ と 波の大きさ を下げると鏡のような水面に。

ここがポイント!

水位を上げて谷に海を入れると、入り江とフィヨルドができる。基準の標高と水位の組み合わせが、島の形を決める最大のレバーだ!

STAGE肆

空と天気をあやつる

難しさ ★★★☆☆ パネル 太陽 大気
ナギ
ナギ 同じ山でも、光が変われば別世界! 写真家は「光を撮る」って言うんだ。太陽の高さを 5° くらいにして、夕焼けの魔法を体験してみて。

太陽と月

高度
朝焼け・夕焼け・夜(マイナスで日没後) 真昼の光
方位
太陽の向き。カメラの後ろなら順光、正面なら逆光のシルエット
月齢
月の満ち欠け。満月は太陽の反対側に昇る
日時から
日時を選んで「合わせる」と、その場所のその時刻の本物の太陽に。▶ で時間を進めて一日を早回し

天気(大気 → 天気)

快晴・晴れ・薄曇り・曇り・霧・かすみ・雨・雷雨・雪をまとめて選べる。隣の ▶ を押すと、晴れ→曇り→雨→晴れ…と天気がゆっくり移り変わる。「いまの実際の天気と時刻」なら、その場所の本物の空模様に。

大気の調整

空の青さ
白っぽい空 深い青空・赤い夕焼け
大気の濁り
澄んだ高山の空 霞んだ夏の空
遠景のかすみ
遠くの山が青く霞む。奥行きを出す最強の調味料
雲の量・厚さ
雲の多さと、立体的な厚み
霧の厚み
谷にたまる霧。朝の景色に
光の筋
雲や山の切れ間から差す光線(天使の梯子)
オーロラ
上げると夜の北の空に光のカーテン
裏ワザ:虹の出し方
  1. 天気を 雨 にする
  2. 太陽の 高度 を 42° より下にする
  3. カメラを太陽に背を向ける向きにする

すると太陽の反対側の空に、主虹と淡い副虹がゆっくり現れる。二本の虹の間が暗いのも本物どおり!

STAGE伍

物体と天体を置く

難しさ ★★★☆☆ 画面左の創造パレット

パレットの形(球・立方体・円柱・円錐・角錐・トーラス・環)を押すと、画面中央の先の地面に置かれる。クリックで選び、W E R で移動・回転・拡大。大きさは 1 m から 100 km まで!

素材で化ける

素材の見本は、石・苔むした岩・大理石・溶岩の星・青い惑星・ガス惑星・月・氷・黄金・鏡面・ガラス・恒星・市松・縞瑪瑙。模様・色・凹凸・粗さ・金属・発光・透けも細かく調整できる。🖼 画像を貼る… で手持ちの写真も貼れる(物体パネルへ画像を落としてもOK)。

「天体」ボタン

空に浮かぶ大きな星を置く。天体はかすみで消えず、影も落とさない。物体ごとに 水面に映す を切れば、湖に映り込まない。

達人のコツ:土星をつくれ
  1. 天体 を押して、素材を ガス惑星 に
  2. 環 を置いて、天体と同じ位置へ。素材を縞模様に
  3. E の回転で環を少し傾け、R で惑星より大きく

ひな形「環のある惑星の空」はこの作り方。夕暮れにすると、空の主役になる!

STAGE陸

歩く・飛ぶ・舟に乗る

難しさ ★★☆☆☆ ツールバーの 🚶 歩く か G
小舟に乗って湖から島を眺める
深い水へ歩いて出ると、小舟に乗れる。上には方位と標高の計器、右上は地図
操作効果
WASD・マウス移動・見回す(画面をクリックするとカーソルが隠れる)
Space / Shiftジャンプ / 走る
F飛ぶ ⇔ 歩くの切り替え(飛ぶときは Space/E 上昇、C/Q 下降)
Z双眼鏡(遠くを 6 倍で見る)
ホイール / Esc速さを変える / 元の見回しへ戻る
M音を消す
ここがポイント!

一枚絵の構図は、歩いて探すのがいちばん。地面の高さから見ると、上から見下ろすより何倍も迫力が出る。いい場所を見つけたら Esc で戻って、Ctrl+Enter!

経路をたどる(GPX)

登山道などの経路(GPX)を ファイル → 経路(GPX)… か画面へのドロップで読み込むと、その場所の地形ごと取り込んで道を描く。歩くモードで R を押すと、経路に沿って自動で歩いてくれる。歩いた道すじも GPX で保存できる。

STAGE漆

地球モード:本物の地球へ

難しさ ★★★☆☆ ツールバーの 🌏 地球

地球を丸ごと宇宙から眺め、そのまま地上まで寄れる。全大陸・海底・衛星写真・きのうの実際の雲・夜の街の明かりまで本物だ。地名で検索して飛ぶこともできる。

ボタン効果
ここを景観に取り込む見ている辺りを、衛星写真・川・地名・建物つきの景観にする
ここに降りて歩く見ている所を取り込んで、そのまま地上に立つ
早送り1 日を 40 秒で。昼夜の境と街の明かりが地球を回る
裏ワザ:思い出の場所へ

ファイル → 地球の地形(地名・緯度経度)… で、ふるさとや旅先の名前を入れてみよう。実際の山と川の上を歩き、太陽の 日時から で「あの日のあの時刻」の光まで再現できる。

STAGE捌

一枚絵を撮る:最終奥義

難しさ ★★★★☆ ✦ 一枚絵を描く か Ctrl+Enter(Chrome / Edge)
雪の岩山の一枚絵
岩の割れ目と沢筋に残る雪
葦の生えた湖岸の一枚絵
水際の葦と、底が透ける澄んだ水

光の道すじを一本ずつ追いかける「パストレース」で、反射・屈折・柔らかい影まで計算した実写調の絵を描く。木・草・花・岩・葦・シダが一本一本立ち、最後に AI がノイズを取り除く。

撮影設定(パネル「一枚絵」)

大きさ
HD・フル HD・WQHD・4K・正方形・縦長・A4 から
サンプル数
速いがざらつく(下見は 16〜32) なめらか(本番は 64〜128)
地形の精細さ
近くの地面の細かさの上限。GPU が苦しいときは下げる
ぼけの強さ
ピントの外がぼける。強くするとミニチュア写真のように
ピントの距離
どこにピントを合わせるか
色調・露出補正
映画調(AgX)か ACES、明るさの補正
光のにじみ
明るい所のまわりの柔らかい光
プロの撮影術
  • まず小さく試し撮り:960×540・32 サンプルで構図と光を確かめてから、本番の大きさで。
  • カメラは低く:地面から 1.5〜3 m。手前に草や岩を入れると奥行きが出る。
  • 斜めの光:太陽の高度 15〜35° で、横から当てると立体感が際立つ。
  • 手前・中・奥:手前に草花、中ほどに湖、奥に山。三段の構図は鉄板!
  • 構図の微調整は Alt を押しながらゆっくり。
  • 保存は PNG のほか、HDR(.hdr)・OpenEXR(.exr)も。合成ソフトで仕上げたい人に。
注意

描いている間はリアルタイム表示が止まる(GPU を一枚絵に譲るため)。Esc で中止できる。1280×720・64 サンプルで 1〜2 分が目安。

RECIPE技

作例レシピ集

この手順どおりにやれば、あの景色が手に入る

其の一 逆さ富士の朝焼け

所要 3 分 ★★☆☆☆
  1. ひな形 富士の見える湖 を呼ぶ
  2. 水の 揺らぎ と 波の大きさ をぐっと下げて、鏡の湖に
  3. 太陽の 高度 を 3〜6° に、方位 を山の横へ
  4. 大気の 霧の厚み を少し足すと、朝もやの湖面に
  5. 湖の対岸に低く構えて、Ctrl+Enter

其の二 土星の昇る海

所要 5 分 ★★★☆☆
  1. ひな形 碧の星 から始める
  2. 天体 を押し、素材を ガス惑星 に
  3. 環 を同じ位置に重ね、E で 20° ほど傾ける
  4. 太陽の 高度 を 0〜3° にして夕暮れに
  5. 天体の 水面に映す を入れると、海に惑星が映る

其の三 南の島の木陰

所要 4 分 ★★☆☆☆
  1. ひな形 熱帯の環礁 を呼ぶ(熱帯はすでに 0.75)
  2. G で歩いて、浜の近くの林へ
  3. 海の方を向き、ヤシの幹を画面の端に入れる
  4. Esc で戻って一枚絵。足元には幅広の葉の株も生える

其の四 紅葉の湖畔

所要 5 分 ★★★☆☆
  1. ひな形 紅葉の山里 を呼ぶ
  2. G で湖岸まで歩き、水際に立つ
  3. 対岸の紅葉の丘が水面に映る向きを探す
  4. 太陽を斜め後ろに回して一枚絵。手前に葦が生える

其の五 手のひらの惑星(ミニチュア写真)

所要 3 分 ★★★☆☆
  1. ひな形 小さな星 か、大きさ を小さくした島を用意
  2. 上から斜めに見下ろす構図にする
  3. 一枚絵の ぼけの強さ を上げ、ピントの距離 を島の真ん中へ
  4. 手前と奥がぼけて、おもちゃの模型のような一枚に!
SECRET秘

裏ワザ・隠し要素

知っているとちょっと嬉しい、星の小さな秘密
隠し要素その一:小舟

歩くモードで深い水(1.2 m より深い所)へ歩いて出ると、小舟に乗る。波で揺れ、舳先にしぶきが立ち、後ろには白い航跡が残る。

隠し要素その二:蛍

春か夏の晴れた夜、地面の近くを歩くと、周りを蛍が舞って数秒おきにふわっと光る。

隠し要素その三:足跡

雪の上や砂浜を歩くと、左右交互に足跡が残る。振り返ってみよう。雪が解けると消える。

隠し要素その四:積もる雪

天気を 雪 にしてしばらく待つと、季節に関係なく平らな所からまだらに積もる(約 1 分半でほぼ一面)。やむと少しずつ解ける。

隠し要素その五:流れ星と天の川

晴れた夜空には天の川が流れ、ときどき流れ星が走る。ひな形「天の川の湖」でじっと待ってみよう。

隠し要素その六:雷鳴

雷雨の中を歩いていると、稲光から少し遅れて雷鳴が響く。近い雷ほど早く大きい。

隠し要素その七:雨の水面

雨の日は地面が濡れてつややかになり、近くの水面には雨粒の波紋が広がる。

裏ワザ:カメラの道すじで映画監督

パネル カメラの道すじ で視点をいくつか足し、▶ でその間をなめらかに飛ぶ。● で再生しながら録画すれば、空撮映像の完成!

CHALLENGE極

やりこみミッション

達成したら印をつけよう(このブラウザに記録される)
称号:見習いの国つくり
EXPORT外

書き出し・連携

つくった星を外の世界へ(ファイル メニュー)
形式使いみち
シーン(.json)星の設計図。Ctrl+S で保存、友だちに渡せば同じ星が生まれる
glTF(.glb)地形・水・太陽・物体・カメラを 3D モデルとして。Blender などで開ける
Blender 用 .pyglb と同じフォルダで実行すると、空・カメラ・レンダー設定まで整う
ハイトマップ(16bit PNG)World Machine・Gaea・Unreal・Unity などのゲームエンジンへ
表示中の画面(PNG)/ 画面を録画(動画)リアルタイム表示をそのまま画像や動画に

逆に、.json・.glb・.png/.jpg(ハイトマップ)を画面へドロップすれば読み込める。Blender で彫り直した地形も glb で戻せる。

HELP助

困ったときは

よくある詰まりポイント
一枚絵が描けない

一枚絵は WebGPU を使うので、Chrome か Edge の最新版で開いてね。「GPU でエラーが出ました」と出たら、一枚絵の 地形の精細さ・大きさ・サンプル数を下げてみて。何度も出るときは、ブラウザを開き直すと直ることが多いよ。

視点がすぐ遠くへ飛んでいってしまう

Alt を押しながら操作すると 1/4 の速さになる。Home で全体の眺めに戻れるよ。

地形を壊してしまった

Ctrl+Z で何度でも戻れる。セクションの ↺ ならそのセクションだけ既定値に戻せる。

動きが重い

表示の解像度は自動で調整されるけど、解像度 を下げたり、雲や霧を減らすと軽くなるよ。

一枚絵に木や草が出ない

森の量 と 草(一枚絵) を確かめて。草はカメラが地面に近いとき(高さ数十 m まで)だけ置かれるよ。

作った星はどこに保存されるの?

作業中はこのブラウザに自動で残る。別の PC へ持っていくなら Ctrl+S でシーン(.json)を保存しよう。

ナギ
ナギ 攻略おつかれさま! でもね、この本に載っていない景色のほうが、ずっとたくさんあるんだ。種をひとつ回すたびに、まだ誰も見たことのない星が生まれる。さあ、きみの国産みの続きを!
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